EFFORT VALUES (EV) - (auf Deutsch Fleißpunkte)
Unter EV (Effort
Value = „Bemühungswert“) versteht man einen unsichtbaren,
in das Spiel einprogrammierten Wert, der neben den DVs (Determinate
Value = „vorbestimmter Wert“) Einfluss auf die
sichtbaren Werte – Statistics oder kurz
Stats genannt – hat. Auf Level 100 geben vier EV-Punkte in
einem Stat einen zusätzlichen Punkt. Da man auf einem
Pokémon insgesamt 510 Effort
Points (nicht zu verwechseln mit den gewöhnlichen
Erfahrungspunkten!) verteilen kann, erhält man auf Level 100 bis zu 127 Punkte,
die man mit bloßem Pensions- oder Sonderbonbon-Training nicht erhalten hätte.
Dass EVs jetzt einfacher zu
berechnen sind als in den älteren Editionen, ist noch eine relativ unwichtige
Änderung.
Viel interessanter ist die Tatsache, dass
man nicht mehr alle sechs Stats mit ihnen maximieren
kann, sondern höchstens zwei. Vorteil: In das Spiel wird mehr Tempo gebracht.
Nachteil: Es ist nichtsdestotrotz komplizierter und lässt eben keine
„perfekten“ (damit sind komplette Max Stats gemeint)
Pokémon mehr zu. Ein Stat fasst
maximal 255 EV-Punkte, wobei man sich besser gleich dann schon auf
252
beschränkt.
252 ist die größtmögliche durch vier teilbare Zahl und des Weiteren
hat man insgesamt nur zwei triviale Punkte – nicht drei. Damit hätten wir schon
das allererste Prinzip einer guten EV-Verteilung.
Natürlich sollte man besser nicht gleich nach Lust und Laune
seine EVs trainieren. Aus diesem Grund findet man bei einem
Pokémon, das man wirklich für Kämpfe auf Level 100
trainieren will, besser zuerst die genauen DVs heraus, die aufgrund ihrer
„Vorbestimmtheit“ das letzte Wort zu den fertigen Stats
haben. Man berechnet sie mit einer speziellen DV-Formel.
Danach wählt man sich natürlich die ideale EV-Verteilung für
sein Pokémon aus. Genaueres dazu im zweiten Kapitel…..
Wer kennt sie nicht, diese scheinbar legalen Drogen für 9
800 PokéDollar…
Nun zur Veranschaulichung: Ein Vitamin erhöht die EV des in der
Beschreibung besagten Stats um
10 Punkte. Man
verteilt Vitamine besser nur vor dem Training, weil man mit Vitaminen allein
auch nicht alles machen kann. Jeder Stat nimmt
Vitamine nur so lange an, wie die 100 EV-Punkte noch nicht erreicht oder
überschritten sind. Wen man zum Beispiel auf volle KP besteht, müsste man immer
noch mindestens 152 EV-Punkte durch Training erwirtschaften. Vitamine sind
übrigens auch noch freundschaftsfördernd, falls
jemand zum Beispiel ein Iksbat trainieren will…
Spätestens wenn man das Mögliche an Vitaminen verteilt hat,
fängt man mit dem Training an. Um nun seine EVs zu
trainieren, muss man die entsprechenden Pokémon
besiegen. Die einfachste Variante ist es, das zu trainierende
Pokémon selbst kämpfen zu lassen. Man kann aber auch den
EP-Teiler verwenden oder das Pokémon zum Start immer
auswechseln; dabei erhalten alle teilnehmenden Pokémon
die vollen EV-Punkte. Diese beiden Varianten sind allerdings normalerweise
aufwändiger… In der folgenden Tabelle sind die besten Trainingsorte dargestellt:
Diamant und Perle
Gute Trainingsplätze in Diamant und Perle:
Heartgold und Soulsilver
Gute Trainingsplätze in HG/SS:
(hoffentlich könnt ihr das lesen, ich wollte nur Platz sparen ^^)
Beispiel an einem Dragoran
Ziel des Trainings ist ein
Dragoran als physischer
Sweeper (Offensiv-Pkmn).
Das
Dragoran sollte ein
Wesen besitzen, das den physischen
Angriffswert anhebt (z. B.
Hart).
Der physische
Angriffswert erhält durch das
Wesen einen 10% Bonus.
Nun werden die FP verteilt; optimal ist es dies durch Vitamine zu tun. Um 100 FP am physischen Angriffswert des
Dragorans anzulegen, muss 10-mal Protein eingesetzt werden.
Da das Konzept eines Sweepers auf Schnelligkeit beruht, sollte zusätzlich dieselbe Menge
Carbon
zum Einsatz kommen. Die restlichen FP können nun durch die Pokémon in
den Tabellen dieses Artikels erkämpft werden. Die FP entfalten auf Lv.
100 ihre volle Wirkung, daher sollte das
Dragoran entsprechend aufgelevelt werden.
EV-Training beschleunigen:
Es ist möglich, dass durch spezielle Items (z.B. Machoband), das EV-Training um das Doppelte beschleunigen können.
Auf dieser Website, könnt ihr alles über diese Items erfahren:
http://www.pokewiki.de/FP-Verst%C3%A4rker
Ich will jetzt nichts über Pokerus etwas dazu sagen (um Platz zu sparen) also hier könnt ihr nachschauen, was es damit auf sich hat ;D
http://www.pokewiki.de/Pok%C3%A9Rus
EV Entfernen
Wie man FP verteilen kann, kann man sie (ab
Smaragd)
auch wieder entfernen. Das kommt einem dann zu Gute, wenn man einen
Fehler beim EV-Training gemacht hat (z. B. man hat aus Versehen EVs auf
einen unerwünschten Wert gesetzt).
- Hinweis: In SW sind diese Beeren nur über die Dream World erhältlich.
Man kann mit folgenden Beeren die EV entfernen:
Dabei wird pro Beere der EV-Wert um 10 gesenkt, solange das Pokémon 100 EV und weniger auf dem jeweiligen Wert hat. Hat dieses dagegen schon
über 100 EV auf dem einen Wert, so wird bei Einsatz der Beere die EV-Anzahl auf genau 100 gesenkt. Das heißt, man kann maximal 11 Beeren
für einen Wert verwenden.
Insgesamt entsprechen die Beeren praktisch dem Gegenteil der Vitamine,
doch wird das Pokémon auch hierdurch zahm.
Ab Schwarz und Weiß, wird pro Beere immer nur der EV-Wert um 10 gesenkt,
auch wenn das Pokémon über 100 EV hat.
Man kann die Beeren auch verteilen, wenn das Pokémon schon die kompletten 510 EVs hat.
Im Pokémon-Bericht sollten diese
Wesen jedem schon mal wenigstens aufgefallen sein. Einerseits haben sie eine
für den Kampf unwichtige Bedeutung: Sie bestimmen die Geschmacksrichtung, die
das Pokémon bevorzugt. Das für uns Interessante sind
aber die Werte. Ein Wesen erhöht einen bestimmten Stat
um 10 % (dabei werden EVs auch miteinbezogen) und
erniedrigt dafür einen anderen um ebenfalls 10 %. Ausnahme dabei bilden die
fünf neutralen Wesen, die man auf Level 100 Pokémon
besser niemals benutzen sollte… Grade die Tatsache, dass es gleich fünf davon
gibt und somit die Chance auf sie steigt, macht sie wirklich nervig.
Tatsächlich sind sie nutzlos, weil sie einfach keinen Gewinn einbringen. Wenn
man den schwächsten Wert senkt, wird man definitiv insgesamt mehr Punkte
dazukriegen als verlieren. Wesen ändern sich übrigens auch nie, also gehört das
auch mit zu den ersten Sachen, um die man sich vor dem Training kümmern sollte.
Zurück zu den Werten: Im Spiel wird mal wieder nicht angezeigt, was genau sie
bewirken. Daher eine kurze Übersicht in Form einer Tabelle:
Wesen |
+ 10 % |
- 10 % |
Ernst |
|
|
Kauzig |
|
|
Robust |
|
|
Sanft |
|
|
Zaghaft |
|
|
Solo |
Angriff |
Verteidigung |
Mutig |
Angriff |
Initiative |
Hart |
Angriff |
Spezial-Angriff |
Frech |
Angriff |
Spezial-Verteidigung |
Kühn |
Verteidigung |
Angriff |
Locker |
Verteidigung |
Initiative |
Pfiffig |
Verteidigung |
Spezial-Angriff |
Lasch |
Verteidigung |
Spezial-Verteidigung |
Scheu |
Initiative |
Angriff |
Hastig |
Initiative
|
Verteidigung |
Froh |
Initiative |
Spezial-Angriff |
Naiv |
Initiative |
Spezial-Verteidigung |
Mäßig |
Spezial-Angriff |
Angriff |
Mild |
Spezial-Angriff |
Verteidigung |
Ruhig |
Spezial-Angriff |
Initiative |
Hitzig |
Spezial-Angriff |
Spezial-Verteidigung |
Still |
Spezial-Verteidigung |
Angriff |
Zart |
Spezial-Verteidigung |
Verteidigung |
Forsch |
Spezial-Verteidigung |
Initiative |
Sacht |
Spezial-Verteidigung |
Spezial-Angriff |
Mathematisch macht es natürlich am meisten Sinn, den besten
Wert zu erhöhen sowie den schlechtesten zu erniedrigen. Für Initiative trifft
das aber eher nicht zu, weil man besonders da einen ganz bestimmten Wert
erreichen will statt nur
irgendeinen. Auf die
Wichtigkeit des Speeds komm ich noch zu sprechen…
BEISPIEL:
Metagross
#376
Typ: Stahl + Psycho
Gesamtwert: 1899
Metagross, der beliebte Sweeper aus 386, hat auch in D/P keinen Grund, sich zu verstecken!
Gleich als Erstes fällt einem der außerordentlich hohe Angriffswert
ins Auge. Mit maximal 405 Punkten kann es physisch ziemlich reinhauen.
Es gibt nur wenige Pokémon, die diesen Wert toppen können, u.A.
Meditalis, Knogga (mit Kampfknochen!) und Rameidon. Metagross´
zweitbester Wert ist die physische Defensive, die mit maximal 394
Punkten ebenfalls noch sehr hoch ist. Diesen Wert kann man gut nutzen,
um nicht von jeder 2. Attacke gleich besiegt zu werden, was das
häufigste Problem anderer Sweeper ist. Danach flaut es allerdings schon
ein bisschen ab. Aber immerhin ist der spezielle Angriff nicht so
niedrig wie bei anderen, rein physischen Sweepern, denn aus maximal 317
Punkten lässt sich noch etwas machen. Auch Metagross´ spezielle
Verteidigung ist nicht gerade niedrig. 306 Punkte sind für einen Sweeper
ebenfalls nicht schlecht. Dann folgen die Kraftpunkte, die leider schon
etwas niedriger sind, denn 364 KP sind manchmal zu wenig. Der
schlechteste Wert ist leider die Initiative. Maximal 262 Punkte sind für
einen Sweeper einfach zu wenig, das ist auch Metagross´ Manko. Doch
auch für dieses Problem haben sich die Macher von Pokémon eine beinahe
geniale Lösung einfallen lassen...
Agilität und Steinpolitur! Diese Attacken können ziemlich nützlich
für Metagross sein (sie bewirken übrigens beide das selbe), denn sie
deckt sein einzigstes wirkliches Manko ab, die Geschwindigkeit, indem
sie sie verdoppelt. Doch leider lässt dann die Durchschlagskraft seiner
Attacken ein wenig zu wünschen übrig. Deswegen ist wohl ein Metagross
mit Wahlband am häufigsten anzutreffen, wie zuvor im 386-Metagame auch.
Der Wechsel einiger Attacken von physisch zu speziell und umgekehrt hat
Metagross allgemein nicht sehr viel ausgemacht. Denn es hat mit
Donnerschlag und Eishieb noch zwei sehr gute Alternativen zu den
sonstigen Attacken wie beispielsweise Sternenhieb, Explosion, Erdbeben
und Steinhagel dazu bekommen. Denn so lassen sich auch die meisten
Wassertanks nicht einfach so in Metagross einwechseln, wie das früher
der Fall war, ohne mindestens 60% Schaden von Donnerschlag zu nehmen.
Auch Drachen haben es nicht mehr ganz so einfach, Eishieb ist so oder so
immer ein OHKO. Aber Metagross lässt sich auch gemischt spielen! Mit
Strauchler kann man einige seiner Counter (Sumpex und Hippoterus)
besiegen. Allerdings braucht man dafür immer ein paar SAtk-EVs und man
muss wohl oder übel auf das Wahlband verzichten. Weitere Attacken zu den
schon oben genannten Attacken Sternenhieb; Explosion; Steinhagel und
Erdbeben, mit denen Metagross etwas anfangen kann, wären: Verfolgung,
Patronenhieb, Hammerarm, Zen-Kopfstoß und Tarnsteine. Hier lässt sich
gut erkennen, dass Metagross´ Movepool an manchen Stellen ziemlich
begrenzt ist, aber es ist vollkommen ausreichend, wenn man an
Sternenhieb und Co. denkt.
Metagross´ Moveset besteht meist aus Sternenhieb, Explosion,
Donnerschlag und einer beliebigen der folgenden Attacken: Erdbeben,
Patronenhieb, Verfolgung und Strauchler. Welcher der letzten Attacken
benutzt wird, ist ganz dem Spieler zu überlassen, denn es hängt immer
davon ab, welche Schwächen das jeweilige Team noch hat.
Ein weiterer Pluspunkt für Metagross ist, dass es sich nicht nur als
rein physischen und gemischten Sweeper benutzen lässt, sondern durchaus
auch als physischen Tank. Mit Erholung und Schlafrede sind Metagross´
gute defensive Werte gut zu gebrauchen, dazu kann es die Gegner immer
noch ziemlich verletzen, da der Angriff außerordentlich hoch bleibt.
Dazu kann es auch den Tarnsteine-Ausleger spielen, den kaum einer
erwartet.
Nach alldem, was man jetzt schon lesen konnte, wird man sich bestimmt
denken, Metagross sei ein fast unbesiegbarer Sweeper mit defensiv
angemessenen Qualitäten. Das stimmt auch, doch leider ist die
Bodenschwäche ein großer Nachteil, denn fast jeder Sweeper besitzt
Erdbeben, Metagross´ Erzfeind, wenn man so will. Doch nicht nur das,
sondern auch Sumpex macht Metagross große Probleme, wie oben schon
beschrieben. Auch Hippoterus kann man zu den Countern des rein
physischen Sets zählen, da es noch bessere physische Tankfähigkeiten als
Sumpex besitzt. Aber auch hier ist Strauchler ein Problem, genau
deswegen ist diese Attacke auch so nützlich. Ansonsten muss man
Metagross irgendwie auspredicten, weil es kaum Pokémon gibt, die man
noch gefahrlos einwechseln kann. Beispielsweise Panferno, Heatran,
Magnezone und Digdri besiegen Metagross mit Leichtigkeit, nur leider
lassen sie sich nicht gut einwechseln, höchstens Digdri in Donnerschlag.
Bei falschem Predicten läuft man aber immer Gefahr, den einzigen
Counter für Metagross des Teams zu verlieren. Außerdem lassen sich in
D/P Suicune, Aquana und Panzaeron nicht mehr so gut in Metagross
einwechseln, da Donnerschlag nun Physisch geworden ist und somit noch
mehr Schaden macht. Nur Forstellka macht seine Aufgabe nach wie vor sehr
gut, indem es fast alle Attacken von Metagross gut blockt und mit
Erdbeben zurückschlagen kann.
Deshalb sollte Metagross fast immer in Kombination eines
speziellen Sweepers gespielt werden, z.B. Wahlglas-Brutalanda, was sich
auch sehr gut wegen der beiden gemeinsamen Resistenzen eignet, der mit
Sumpex, Hippoterus und Forstellka fertig wird.
Movesets
Metagross
@ Wahlband
EVs: KP, Ang Ver, Init., SpAng, SpVert.
EVs: 122, 252+, 136, 0, 0-, 0 (hart/adamant)
Verfolgung, Eishieb, Patronenhieb und Steinhagel sind erwähnenswerte Alternativen
2. Beispiel:
Informationsquelle
Die Existenz dieser Werte und die Funktion wurden mittels Spielkopien
(auch als Roms bezeichnet), herausgefunden. Sie sind ohne Zweifel pures
Hackerwissen, das in diesem Umfang durch das Erforschen von ROMs
herausgefunden wurde. Diese Werte existieren eigentlich zu dem Zweck,
dem ganzen Kampfgeschehen einen gewissen zusätzlichen Grad von Glück und
Zufall zu verleihen während den Spielern trotzdem mit gewissen Items
(Eisen usw.) die Möglichkeit bleibt, begrenzten Einfluss auf die
Entwicklung des Pokémon zu nehmen.